2009년 11월 03일
챔피언스 온라인

챔피언스 온라인 정말 정말 해보고 싶었는데 할로윈 기간동안 공짜로 오픈한다길래 해봤음.
COH 제작회사인 크립틱에서 만든만큼, 또 여러 정황상 사실상의 시티 오브 히어로2라고 하고싶지만, 그건 NC가 판권을 산 이후 새로 만든다고 했으니.. 아무튼 대체적으로 COH를 기본으로 비슷한 모션이나 모델링등이 많이 들어가 있고, 전투가 좀더 스피디하고 유연하게 제작되었다는 느낌이 강하다. 캐릭터 생성은 난 그냥 저 룩이면 되니까 옵션이 늘어나고 다양성이 증대되었건 말건(...) 하지만 꼬리를 달면 뛸때마다 꼬리가 살랑살랑 움직이기도 하고(특히 도마뱀꼬리는 아주 역동적이다), 아무튼 COH보다 캐릭터의 표현력이 풍부해졌다. 가터벨트가 제대로 구현되어있다니 그저 감동욬.. 다만 기본으로 지원되는 코스츔 파츠의 세부디테일. 즉 문양 문장, 옷의 무늬나 패턴등이 아직 COH보다 다양하지 못하고, 부족하다고 느끼는 사람들을 위해 특정한 테마의 코스츔 세트를 캐쉬템으로 팔기도 하는데 돈없는 나는 그냥 훡휴욬

<이거 들어올리는 중.. 끼..낑낑!>
전투 자체는 전체적으로 솔로잉 비중이 강하고 상당히 콘솔게임같은 느낌이 나는데 보스가 강하고 케릭터 능력치가 약할수록 가드버튼을 잘 눌러주면서 해야 적을 쓰러트릴수 있는등의 전투패턴으로 되어 있다. 기절걸리거나 묶이거나 마비되면 키보드를 연타하면 빨리 풀리는 거라던가 하는 요소들도 있고, 길바닥에 있는 바위나 자동차를 들어서 집어던질 수도 있다. 그리고 MMORPG의 주요 고객층인 와우저를 의식해서인지 케릭터의 스탯이나 인터페이스 등은 와우와 닮아있다. COH의 자랑이던 스토리아크와 정보원등의 요소가 희박해졌고 와우식으로 NPC가 미션(퀘스트)을 준다. 심지어 처음에 게임 시작할때 설정키를 와우처럼 해주세요 버튼이 있을 정도다.물론 COH처럼 해주세요 버튼도 있고. 윗치크래프트라는 NPC가 주는 미션 이름 중에 월드 오브 윗치크래프트도 있음;

<적에게 잡혀 마비된 상태. 이때 Z키를 마구마구 누르면 빨리 풀려날 수 있다>
케릭터의 육성은 어떻게 하느냐면 COH처럼 파워 자체를 강화시킬수도 있지만 소켓에 구멍뚫고 강화아이템을 꽂는게 아니라 여타 MMORPG처럼 자신의 전투스타일에 맞는 스탯의 장비를 골라 입기도 한다. 장비는 총 세가지의 스타일로 입을 수 있다.(공격형, 방어형,밸런스형 이런식.)

<적이 휘두르는 사슬에 맞아 연속으로 공격이 캔슬되는 사이 헐(Hurl)에 맞아 공중으로 넉업되고 있다>
전투에 관해 좀더 이야기 하자면 근접공격의 형태인 경우 적들과 항상 붙어야 할수밖에 없는데, COH와는 달리 적들의 공격을 막아내는 보조파워(혹은 주력파워)를 전문적으로 가지지 않기 때문에 적들의 공격을 완벽히 막아내기란 힘들다. 이때 적들의 공격을 방해하는 기술이 있다.

<격투 스킬 중 드래곤 킥 풀챠징의 효과로 주변의 적들을 모두 기절시켰다.>
내가 적에게 공격을 맞거나 가할 경우 적에게 경직을 줘서 적이 자꾸 강한 공격을 가하려고 해도 못때리게끔 방해하는 그런 공격기를 사용할 수 있는 것이다. 챔피언스 온라인은 모든 스킬이 개별 쿨타임을 가진 COH완 달리 전투에서 쿨타임 없이 계속 때리는 공격기가 여럿 존재하고(와우에 비유를 하자면 도적의 사악한 일격), 3번이상 같은공격을 반복하면 해당 스킬마다 특수한 효과가 발동된다. 예를 들어 격투의 썬더링 킥을 적에게 계속 먹일경우 적은 일정확률로 중간정도 데미지를 가진 공격은 방해받아 플레이어를 칠 수 없다.
또 COH로부터 이어진 방해기술인 넉백, 넉업등도 여전히 건재한데다 특수효과가 추가되었다. 만약 적이 넉백에 대해 저항을 가지고 있다면 적은 넉백되지 않고 버티는 만큼 충격을 더 받게되어 추가 데미지를 받는다. 그러나 만약 적이 하늘을 날고 있는데 넉백공격을 받을 경우 하늘을 난 만큼 충격이 전해지지 않아 넉백 추가데미지는 들어가지 않게 되어있다. 이렇게 전투에 대해 치고받는 공방전은 콘솔에 가까운 움직임을 구현하여 와우나 COH보다 훨씬 활동적이고 정교하며, 공간이나 상황에 따른 제약과 적의 방해는 있지만 굉장히 자유로운 움직임이 가능하도록 되어있다. 압축해서 말하자면 전투가 좀 더 융통성이 있다는 말이다.

<격투스킬중 충전스킬인 "불타는 기의 주먹(Burning chi fist) ">
몬스터의 인공지능중 재밌는게 스킬중에는 충전해서 모아 치는 기술이 있는데, 근접 공격의 경우 적이 위협을 느끼고 충전중에 뒤로 도망쳐 버리는 경우가 있다. 플레이어도 적이 강력한 기술을 쓰게되면 느낌표를 띄우는데 이때 그냥 뒤로 빠지거나 쉬프트키를 눌러 방어자세를 취하여, 데미지를 최소화 할 수 있다

<보통 정도의 데미지와 기절 효과, 회피기능을 가진 격투(Matial Arts) >
역시 COH때와 마찬가지로 격투를 골랐는데 격투 무지 재밌긴 한데 좀 약한듯ㅠㅠ. 타격 쪽에선 COH의 슈퍼파워에 해당하는 마이트(Might)가 무지 쎈거같다. COH처럼 따로 보조파워나 주력파워에 방어파워가 있지 않고 해당계열의 공격기쪽에 패키지로 같이 들어있다. 예를들어 격투를 고르면, 격투 능력치인 힘과 민첩성중 민첩성을 기반으로 한 방어파워가 패키지로 들어있다는 것.
하지만 자신이 시작파워로 격투를 골랐다고 해도 파워의 커스터마이징은 엄청난 다양성과 개성을 자랑해서, 다른 계열 파워를 배우고 주력으로 쓰는것조차 가능하다. 똥망케로 만드려고 작정하면 별로 세진 않겠지만 뭐든지 가능한 다재무능형 캐릭터도 얼마든지 만들수 있고..
이렇게 케릭터 커스터마이징이 다양하기 때문에 다소 기존MMORPG들 처럼 자신에게 부여된 역할, 즉 클래스의 의미가 조금 모호하다. 어차피 굳이 파티플 할 필요도 없엉.. 정보원에게서 받는 미션은 거의 대부분 혼자 가능하다.
그런데 원래 이 게임 원작은 챔피언스라고 하는 보드게임이라던데, 그걸 기반으로 하는 것임에도 불구하고 너무나 COH 스러운 저 보라색 양복 마피아라던가(..) 아틀라스 파크랑 판박이인 밀레니엄 시티라던가; 어쩔거냐.
후 얼음왕관 나올때까지 와우 당분간 접고 이거나 해야지 싶은데 신용카드가 없는 관계로 결제할 수가 없ㅋ엉ㅋ;; 체크카드로 되는데 3일 굶으면 결제비용 생기는데 힁..
제미니씨네 부부랑 히즠히는 COH 다시 시작했다던데 COH는 다시 케릭 키우긴 좀 힘들것 같다. 해봐야 격투/슈플이나 격투/리제로 다시 만들텐데 으으 지겨워(..)
# by | 2009/11/03 08:21 | City of heroes | 트랙백 | 덧글(4)





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